รีวิวจาก Softonic
Korter 1996: การสำรวจอพาร์ตเมนต์หลังโซเวียตที่กะทัดรัดสำหรับ Mac
Korter 1996, จาก Korter, วางผู้เล่นไว้ภายในอพาร์ตเมนต์หลังโซเวียตที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันในปี 1996 เพื่อสำรวจความทรงจำและความไม่สบายใจในบ้าน เกมนี้มุ่งเน้นไปที่การสำรวจในมุมมองบุคคลที่หนึ่งและการโต้ตอบกับวัตถุเพื่อเปิดเผยองค์ประกอบของเรื่องราวผ่านสัญญาณจากสิ่งแวดล้อมและเสียงบรรยากาศแทนที่จะเป็นการต่อสู้ ตัวกรองภาพและสไตล์ศิลปะที่เหมือนภาพยนตร์ช่วยเสริมบรรยากาศของยุคในขณะที่การตรวจสอบรายละเอียดของไอเท็มให้รางวัลกับการสังเกตอย่างรอบคอบ สิ่งนี้เหมาะสำหรับแฟน ๆ ของการเดิน-ซิมูเลเตอร์, สยองขวัญจิตวิทยา, และรายละเอียดทางวัฒนธรรมย้อนยุค.
ประสบการณ์ประเภทใดที่ Korter 1996 มอบให้?
Korter 1996 เป็นการผจญภัยที่มีรากฐานมาจากการเล่าเรื่องเกี่ยวกับสิ่งแวดล้อม สร้างขึ้นรอบ ๆ แกนหลักในสถานที่เดียว ผู้เล่นนำทางในอพาร์ตเมนต์ที่แคบ ตรวจสอบวัตถุในชีวิตประจำวัน และเชื่อมโยงชิ้นส่วนของเรื่องราวผ่านการจัดวาง ป้ายชื่อ และเสียงบอกใบ้ การออกแบบเน้นอารมณ์และความทรงจำมากกว่าเป้าหมายหรือคะแนน ดังนั้นความพึงพอใจหลักจึงมาจากการค้นพบและการตีความร่องรอยในบ้านมากกว่าการทำภารกิจให้สำเร็จหรือเอาชนะศัตรู
มันพึ่งพาเครื่องกลไกการต่อสู้หรือการสำรวจหรือไม่?
เกมนี้ไม่มีการต่อสู้ โดยมุ่งเน้นไปที่การมีปฏิสัมพันธ์กับวัตถุสูงและการสำรวจแบบโดดเดี่ยว การมีปฏิสัมพันธ์มีความละเอียด: การเปิดลิ้นชัก การตรวจสอบสิ่งของในบ้าน และการกระตุ้นเสียงบรรยากาศให้ข้อมูลย้อนกลับส่วนใหญ่ การเล่นแบบผู้เล่นคนเดียวเป็นโหมดเดียวที่อธิบายไว้ และความก้าวหน้าขึ้นอยู่กับการสังเกต กลไกนั้นให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่หยุดและตรวจสอบรายละเอียด เนื่องจากจังหวะของเรื่องราวจะมาถึงผ่านการเปลี่ยนแปลงในสิ่งแวดล้อมมากกว่าคำกระตุ้นที่ชัดเจน
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การนำเสนอภาพใช้ฟิลเตอร์และสไตล์ศิลปะที่อ้างอิงถึงการถ่ายภาพและภาพยนตร์เก่า ซึ่งทำให้ภายในมีเนื้อสัมผัสที่ล้าสมัยและมีชีวิตอยู่ การออกแบบเสียงมีความสำคัญต่อโทนเสียง โดยมีเสียงดังเอี๊ยด เสียงที่ไกลออกไป และสัญญาณที่ละเอียดอ่อนซึ่งเพิ่มความตึงเครียด UI ยังคงไม่เด่นชัดเพื่อให้ภาพและเสียงมีน้ำหนักในการตีความ การเลือกนำเสนอเชื่อมโยงรายละเอียดทางสุนทรียศาสตร์กับเป้าหมายทางจิตวิทยาของเกมอย่างสม่ำเสมอ
เริ่มต้นยากไหม และมีคุณค่าการเล่นซ้ำหรือไม่?
การแนะนำมีน้อยโดยการออกแบบ: ผู้เล่นเริ่มสำรวจทันที โดยมีบริบทของสิ่งแวดล้อมแทนที่บทเรียนการสอน การเล่นทั่วไปมีความกระชับ และประสบการณ์มีความมุ่งเน้นโดยเจตนา ดังนั้นคุณค่าการเล่นซ้ำขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นให้ความสำคัญกับการค้นพบรายละเอียดที่พลาดไปมากเพียงใด การตั้งค่าทางวัฒนธรรมที่เฉพาะเจาะจงและอุปกรณ์ที่หนาแน่นของชื่อเรื่องกระตุ้นให้มีการเล่นซ้ำสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเปิดเผยเล็กน้อย แต่ไม่ได้ถูกจัดโครงสร้างสำหรับเซสชันการแข่งขันที่ยาวนานหรือซ้ำซ้อน
คำพิพากษาสุดท้าย: การเลือกที่มุ่งเน้นสำหรับผู้เล่นที่ชอบการไตร่ตรอง
Korter 1996 เป็นตัวเลือกที่มีการวัดสำหรับผู้เล่นที่ชอบการสำรวจที่เงียบสงบและนำโดยการสังเกตการณ์และบรรยากาศในช่วงเวลา; มันเหมาะสำหรับผู้ที่ยอมรับประสบการณ์ที่กระชับและนั่งเล่นครั้งเดียว ผู้เล่นที่มองหาการมีส่วนร่วมทางกลไกที่ยาวนานหรือโหมดสังคมควรพิจารณาตัวเลือกอื่น เกมนี้ให้รางวัลกับความสนใจที่อดทนและการอ่านอย่างใกล้ชิดของพื้นที่ ทำให้มีค่าแก่ผู้ที่ต้องการเซสชันเล่าเรื่องที่มีอารมณ์ในระยะสั้น.
ข้อดี
- การสร้างใหม่ของอพาร์ตเมนต์ในยุคหลังโซเวียตที่แท้จริงในปี 1990
- การมีปฏิสัมพันธ์กับวัตถุสูงที่เปิดเผยเรื่องราวผ่านการตรวจสอบ
- การออกแบบเสียงบรรยากาศที่สร้างความตึงเครียดทางจิตใจ
- ฟิลเตอร์ภาพช่วยกระตุ้นสไตล์การถ่ายภาพและภาพยนตร์แบบวินเทจ
ข้อเสีย
- เวลาการเล่นที่สั้นมาก ประมาณ 30–60 นาที
- ไม่มีการต่อสู้หรือผู้เล่นหลายคน; การสำรวจแบบผู้เล่นคนเดียวเท่านั้น
- ไม่มีข้อกำหนด macOS อย่างเป็นทางการที่บันทึกไว้ในหน้าร้าน